La Ribera de Navarra impulsa el turismo con una red de gymkanas digitales para Semana Santa
Consorcio EDER activa nuevas experiencias interactivas en la Ribera Alta que invitan a descubrir el patrimonio de forma lúdica y accesible
- Gamificación turística digital en la Ribera de Navarra
- Una red de gymkanas para descubrir la comarca
- Expansión a la Ribera Alta de Navarra
- Contenidos y misterios por municipios
- Acceso gratuito y experiencia interactiva
Consorcio EDER pone en marcha esta Semana Santa una nueva Red de Gymkanas Turísticas Digitales dirigida tanto a población local como a visitantes que se acercan a la Ribera de Navarra, ampliando así la red de gamificación turística ya existente en la comarca.
Gamificación turística digital en la Ribera de Navarra
La iniciativa forma parte de una apuesta por la digitalización y las nuevas tecnologías aplicadas al turismo, con el objetivo de mejorar la oferta y los servicios turísticos de la comarca. A través de esta red, se plantean juegos interactivos, inteligentes y accesibles para todas las edades, que permiten descubrir el patrimonio histórico y los recursos turísticos durante todo el año.
Estas actuaciones se integran dentro de los Planes de Sostenibilidad Turística en Destino Ribera de Navarra y Ribera Alta, gestionados por Consorcio EDER y financiados con fondos europeos Next Generation EU.
Una red de gymkanas para descubrir la comarca
La red original, estrenada en 2023 con una inversión de 36.000 euros, se desarrolla en municipios como Corella, Cintruénigo, Monteagudo, Cascante, Castejón, Valtierra y Fitero. En estas localidades, los participantes pueden resolver retos, elaborar reportajes y conocer los principales recursos turísticos a través de experiencias tematizadas.
Entre los contenidos disponibles destacan propuestas como el cultivo de la vid en Cintruénigo, los palacios barrocos de Corella, el desarrollo del ferrocarril en Castejón o la figura de Bécquer en Fitero, entre otros.
Expansión a la Ribera Alta de Navarra
La principal novedad llega con la nueva Red de Gymkanas Turísticas Digitales en la Ribera Alta de Navarra, que cuenta con una inversión de 44.000 euros. Esta propuesta introduce una narrativa común en la que los participantes deben ayudar a Félix Marqués, cartógrafo del siglo XIX, y a su descendiente Idoya a recuperar la memoria de la comarca.
El juego se desarrolla en los municipios de Azagra, Cadreita, Falces, Funes, Marcilla, Milagro, Peralta, San Adrián y Villafranca, donde cada localidad cuenta con su propia gymkana, pero todas están conectadas mediante una experiencia global basada en preguntas y curiosidades.
Contenidos y misterios por municipios
Las gymkanas de la Ribera Alta incorporan diferentes relatos bajo el formato de misterio, como 'A la sombra de la peña' en Azagra, 'El corazón del castillo' en Marcilla o 'El hogar de la cereza' en Milagro, entre otros.
Cada uno de estos recorridos permite al visitante sumergirse en la historia, cultura y singularidad de cada municipio mientras avanza en la resolución de retos.
Acceso gratuito y experiencia interactiva
El acceso a estas gymkanas es gratuito, universal y sin necesidad de descargar aplicaciones. Los puntos de inicio están señalizados mediante placas con códigos QR y sistema braille, lo que garantiza la accesibilidad.
La experiencia se desarrolla a través de dispositivos móviles como smartphones o tablets, con una guía virtual interactiva que acompaña al usuario durante todo el recorrido. Además, se puede participar de forma individual o en grupo, sin límite de participantes.
Más información y acceso en el siguiente enlace: https://turismoriberanavarra.com/que-hacer/gymkanas-digitales/